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乐高加码数字游戏开发:从外包转向自建,拓展全年龄段体验

文 / 小亚 2025-03-12 12:01:36 来源:亚汇网

乐高首席执行官NielsChristiansen表示,公司已从外包转向自建数字能力,目标是覆盖全年龄段儿童的数字化和实体化体验。乐高近年来在数字游戏领域取得了显著成功,包括与《堡垒之夜》(Fortnite)的合作,吸引了8700万玩家。自2022年以来,乐高已投资数亿美元,将软件工程师数量增加了三倍,并构建了强大的数字基础设施。同时,乐高还推出了基于《超级马里奥》和《刺猬索尼克》等游戏的实体积木套装,实现了数字与实体的联动。乐高2024年收入增长13%,达到740亿丹麦克朗(亚汇网备注:当前约785.82亿元人民币),营业利润为187亿丹麦克朗(当前约198.58亿元人民币),同比增长10%。相比之下,美泰(Mattel)2024年收入持平,为54亿美元(当前约390.6亿元人民币),而孩之宝(Hasbro)收入下降近五分之一至41亿美元(当前约296.57亿元人民币),乐高在收入和盈利能力上持续领先,成为玩具行业的佼佼者。广告声明:文内含有的对外跳转链接(包括不限于超链接、二维码、口令等形式),用于传递更多信息,节省甄选时间,结果仅供参考,亚汇网所有文章均包含本声明。

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